C時短(c時短)とは、 低確率中に特定の図柄が表示されたことを契機として作動させることができる時短です。
2020年の技術上の規格解釈基準改正により、 従来の大当り終了後に作動する時短に加え、 規定回転数到達と特定図柄表示という新たな時短作動契機が追加されました。
C時短=突然時短、とは完全同義ではありません。
c時短は時短を作動させる制度・仕組み側の呼称で、 「突然時短」は大当りを経由せず突然時短へ移行するように見えるゲーム性を表す一般的な呼び方です。
C時短とは?
パチンコの時短は、通常の大当り確率のまま電サポ等によって始動口へ入賞しやすくする遊技状態として知られています。
従来は主に大当り終了後・確変終了後を契機として作動していましたが、 2020年の解釈基準改正によって時短の作動契機が拡張されました。
その一つがc時短です。
藤商事の2020年3月期決算説明資料では、 低確率中に特定の図柄が停止することによって時短を発動できる仕組み を「c時短」と整理しています。
a時短・b時短・c時短の違い
2020年の制度変更を説明する際、 時短の作動契機は一般に a時短・b時短・c時短と整理されます。
| 区分 | 主な作動契機 | 分かりやすい例 |
|---|---|---|
| a時短 | 大当り終了後・確率変動終了後など | 従来からある一般的な時短 |
| b時短 | 低確率中に規定回転数まで大当りしなかった場合 | 遊タイム |
| c時短 | 低確率中に特定図柄が表示された場合 | 特定図柄当選を契機とする時短 |
C時短と通常の時短は何が違う?
通常の時短として多くのユーザーがイメージするのは、 大当り終了後などに付く時短です。
SANKYO公式も「時短」を、 通常の大当り確率のまま電サポ状態になるものと説明しています。
c時短も「時短」である点は共通しますが、 大きな違いは作動契機です。
| 比較 | 従来型の時短(a時短) | c時短 |
|---|---|---|
| 主な契機 | 大当り・確変終了後など | 低確率中の特定図柄表示 |
| 大当りが必要? | 大当り後に付くケースが基本 | 大当りを経由せず作動できる |
| 役割 | 引き戻し区間など | 引き戻し・RUSH構成・CZ等、機種により多様 |
C時短と「突然時短」は同じ?
完全には同じではありません。
「突然時短」は、 通常時に大当りを経由せず突然時短へ移行するようなゲーム性を説明するために使われる一般的な呼称です。
c時短は、 そのようなゲーム性を実現するために利用できる仕組みの一つです。
c時短=時短を作動させる仕組み・作動契機の呼び方。
と分けると理解しやすくなります。
そのため、 c時短を使った機種が必ず「突然時短」という名称を使うわけではありません。
C時短と遊タイムの違い
遊タイムも2020年の時短機能拡張によって登場した仕組みですが、 c時短とは作動契機が異なります。
| 比較 | 遊タイム(b時短) | c時短 |
|---|---|---|
| 作動契機 | 低確率中に規定回転数まで大当りしない | 低確率中に特定図柄が表示される |
| 到達方法 | 規定回転数まで回す | 特定図柄を抽選で引く |
| 代表的な呼称 | 遊タイム | C時短・c時短 |
どちらも時短の新たな作動契機ですが、発動条件が違います。
C時短が作動する基本的な流れ
- 低確率状態で遊技する
- 特別図柄等の抽選でc時短作動に対応する特定図柄を引く
- 特定図柄が表示される
- 機種仕様に応じて時短が作動する
- 時短中に大当り・RUSH突入等を目指す
c時短を契機に時短・チャンス区間へ移行し、その後の抽選で大当り等を狙う設計があります。
現在のパチンコではC時短はどう使われている?
登場当初は「通常時に突然時短へ入る」という使い方が注目されましたが、 現在はより複雑なゲーム性にもc時短が組み込まれています。
RUSH中の継続率計算にc時短当選を含める機種があります。
残保留中のc時短当選を引き戻し・継続に利用する設計があります。
c時短当選を契機に、複数回の抽選を行うチャンスゾーンへ移行する機種があります。
大当り・小当り・c時短を組み合わせた当選確率・継続率を公表する機種があります。
C時短とRUSH・STの関係
現行機では、 RUSH・STの継続率にc時短当選を含める例があります。
SANKYO「eフィーバーキン肉マン」では、 時短145回の継続率約77%について c時短当選を含むと公式注記されています。
「Pフィーバーからくりサーカス2」でも、 時短25回の突破率や時短125回・135回の継続率に c時短当選を含むと明記されています。
現在はRUSH・STの継続設計にも使われています。
C時短と残保留の関係
残保留は、 RUSH・ST等が終了した後に残っている特図保留を消化する区間です。
現行機では、 この残保留でc時短を抽選する機種があります。
例えば「eフィーバーうたわれるもの」では、 時短15回と残保留4個の双方について、 c時短当選を含めた継続率が公式に示されています。
藤商事「PストリートファイターV」では、 残保留におけるc時短確率1/2.7を公表し、 特図2のみ抽選を行うと注記しています。
c時短等を組み込んだ設計では、残保留の役割をメーカー公式スペックで確認する必要があります。
C時短を使ったCZ・チャンスゾーンとは?
c時短は、 大当りを引く前のチャンスゾーンを作る仕組みにも利用されています。
藤商事「eひきこまり吸血姫の悶々」では、 通常時1/129の「烈核解放CZ」について、 c時短当選からのCZ突入率と大当りからのCZ突入率を合算した数値と公式に説明しています。
このようにc時短は、 単純に「○回転の電サポが付く」という使い方だけではなく、 ゲームフロー上の新しい入口として利用される場合があります。
c時短の作動内容・電サポの有無・回数・役割は機種によって異なります。
「C時短確率」とは?
機種スペックで「c時短確率 1/○○」と表示される場合、 特定条件下でc時短に対応する抽選へ当選する確率を表します。
ただし、 どの特図で抽選するのか、 通常時・右打ち中・残保留のどこで抽選するのか、 c時短当選後に何が起きるのかは機種ごとに違います。
そのため「c時短1/2.7」という数値だけを別機種と単純比較することはできません。
C時短当選は大当り回数に数える?
c時短自体は大当りではありません。
ただし遊技機・データ表示・機種のゲームフローによって、 液晶上では専用演出やチャンス区間として大きく見せられる場合があります。
「大当り確率」と「c時短当選確率」を合算した実質的な当選確率を表示する機種もあるため、 数値の注記を確認することが重要です。
C時短で間違えやすいポイント
完全同義ではありません。突然時短はゲーム性の呼び方、c時短は作動契機の仕組みです。
違います。遊タイムは規定回転数到達で作動するb時短です。
違います。c時短は時短を作動させる契機であり、大当りそのものではありません。
違います。現行機ではRUSH・ST・残保留等でも利用されています。
機種によります。CZや継続抽選など、使い方は多様です。
単純には言えません。大当り・小当り・時短回数・残保留等も関係します。
違います。主に時短の作動契機を区別するための整理です。
違います。作動条件・時短回数・ゲーム上の役割は機種固有です。
関連して覚えておきたい用語
まとめ
C時短(c時短)とは、 低確率中に特定図柄が表示されたことを契機として作動できる時短です。
従来の大当り後に作動するa時短、 規定回転数到達によって作動するb時短と並ぶ、 新しい時短作動契機として2020年に追加されました。
登場当初は「突然時短」のようなゲーム性が注目されましたが、 現在ではRUSH・ST・残保留・CZなどにもc時短が利用されています。
a時短=大当り後などに作動。
b時短=規定回転数到達で作動。代表例が遊タイム。
c時短=特定図柄表示を契機に作動。
突然時短=c時短を利用して実現できるゲーム性の呼び方の一つ。
- 藤商事「2020年3月期 決算説明資料」 ― 2020年の新解釈基準について、従来のa時短、規定回転数で作動するb時短、特定図柄停止で作動するc時短を整理したメーカー資料を確認。
- SANKYOオンライン博物館「時短とは何ですか?」 ― 時短を通常の大当り確率のまま電サポ状態になるものとする基本説明を確認。
- SANKYO「eフィーバーキン肉マン」公式スペック ― 時短145回のRUSH継続率約77%に「c時短当選を含む」とする2026年の現行機種例を確認。
- SANKYO「P/eフィーバーからくりサーカス2」公式スペック ― 時短25回の突破率、時短125回・135回の継続率にc時短当選を含む機種例を確認。
- SANKYO「フィーバーうたわれるもの」公式スペック ― 時短・残保留の継続率にc時短を含む例、大当り・小当り・c時短を合算した図柄揃い確率の例を確認。
- 藤商事「PストリートファイターV」公式機種情報 ― 残保留でのc時短確率1/2.7、特図2のみ抽選という具体的な公式例を確認。
- 藤商事「eひきこまり吸血姫の悶々」公式機種情報 ― c時短当選をCZへの突入契機として利用する現行機種例を確認。
パチンコ用語をもっと知りたい方へ
時短・遊タイム・RUSH・ST・保留・特図・継続率・突入率など、C時短と一緒に理解したい用語をまとめています。
パチンコ関連用語集を見る