保留は「まだ消化されていない変動の順番待ち」です。 先に変動している最中に新たな始動口入賞があると、その未消化分が保留として記憶され、現在の変動終了後に順番に消化されます。 多くの機種は最大4個ですが、8個まで保留できる機種もあるため、上限は機種ごとに異なります。
未消化変動の順番待ち。
4個が代表的。8個までの機種もある。
保留表示の色・形などを使った予告演出。
電サポ・RUSH終了時などに残る未消化保留。
保留とは、 始動口への入賞によって記憶された、 まだ消化されていない変動に対応する情報を待機させておく仕組みです。
画面上では保留アイコンやランプなどで表示されますが、 「保留」という言葉はアイコンそのものだけを意味するわけではありません。
保留とは?
SANKYO公式では、スタートチャッカーへの入賞1回につき1回の抽選が行われ、 基本的に最大4個まで、機種によっては8個まで抽選結果を溜めることができ、これを保留と呼ぶと説明しています。
より厳密にいうと、 すでに別の変動が進行中などで新しい変動をすぐに開始できない場合に、 始動口入賞に対応する情報を記憶して後から順番に消化します。
保留ができてから消化されるまで
- 玉がヘソや右打ち側の始動口などへ入賞します。
- その入賞に対応する変動・抽選結果に関する情報が記憶されます。
- すでに別の変動中であれば、未消化分は保留として待機します。
- 現在の変動が終了します。
- 消化順に従って次の保留が変動へ移ります。
画面上で保留アイコンが一つ消えたように見えるのは、 その保留が無効になったのではなく、 多くの場合は当該変動として消化段階へ移ったためです。
保留数とは?最大何個まで?
保留数とは、 現在いくつの未消化変動が記憶されているかを示す数です。
4個まで保留するタイプは広く見られますが、 「パチンコの保留は必ず最大4個」ではありません。
SANKYO公式も、 通常時に最大8個まで保留できる機種があると案内しています。
特図1と特図2の保留をそれぞれ管理する機種など、 上限や消化方法は機種仕様によって異なります。
「4個保留」をパチンコ全機種共通のルールとして扱うのは不正確です。
保留満タンとは?
その始動口・特別図柄で記憶できる保留が上限に達した状態を、 一般に「保留満タン」と呼びます。
上限に達した状態で同じ始動口へさらに入賞しても、 新しい保留として記憶されない場合があります。
ただし、特図1と特図2を別管理する機種では、 「どちらの保留が満タンなのか」も区別して見る必要があります。
保留0・1・2・3・4は何を意味する?
最大4個保留の一般的な機種なら、画面やランプに表示される数字は 「現在待機している未消化保留の数」を表します。
| 表示例 | 意味 |
|---|---|
| 保留0 | 待機している保留がない状態。 |
| 保留1~3 | その個数ぶん未消化保留が待っている状態。 |
| 保留4 | 最大4個タイプなら保留満タン。 |
| 保留5~8 | 8個保留対応機などで表示される場合がある。 |
特図1・特図2を別管理する機種、合計8個表示する機種などがあるため、 実際の表示方法・消化順は機種ごとの説明を確認します。
特図1保留・特図2保留とは?
「特図」は特別図柄の略です。 現代の機種スペックでは、 特図1と特図2で大当り確率・大当り内訳・RUSH条件などを分けて記載することがあります。
SANYOの公式スペックでも、 特図1と特図2の大当り確率や大当り内訳を別々に掲載している機種があります。
一般的には通常時のヘソ入賞などに対応する保留として扱われる機種が多くあります。
一般的には右打ち中の始動口に対応する保留として扱われる機種が多くあります。
どの入賞口がどの特別図柄に対応するか、保留を持つかどうかは機種ごとに確認します。
保留ランプ・保留アイコンとの違い
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 保留 | まだ消化されていない変動に対応する情報を記憶している状態・仕組み。 |
| 保留ランプ | 保留数などを遊技者へ知らせる表示部分。 |
| 保留アイコン | 液晶上などで保留を視覚的に表現する表示。 |
「保留が赤くなった」という言い方は一般的ですが、 厳密には保留そのものの情報が赤く変質したというより、 保留表示を使った予告演出が変化したと考える方が分かりやすいです。
保留変化とは?
色・種類・期待度などの詳しい解説は、「保留変化とは?」の専用ページにまとめています。このページでは保留との違いだけ押さえます。
SANKYO公式では、 保留の色や形が変わり、期待度を示唆する予告演出を「保留変化」と説明しています。
色だけでなく、 キャラクター・文字・アイテムなど、 機種固有の表示へ変化する場合もあります。
KYORAKU公式機種でも、 保留変化の色と別表示の色が矛盾した場合に大当りを示唆するなど、 保留変化を機種固有の演出法則として使う実例が確認できます。
SANKYO公式では「基本的に青<緑<赤」と説明されていますが、 色の種類・強さ・法則は機種ごとの演出仕様です。
赤保留は必ず当たる?
いいえ。 赤保留は高期待度として使われる機種が多くありますが、 「赤保留=大当り確定」という共通ルールはありません。
金・虹保留は?
金や虹などを強い表示として使う機種はありますが、 すべての機種で同じ意味になるわけではありません。
特に虹色はプレミアム系の演出として使われることが多いものの、 個別機種での正式な意味はメーカー公式・機種情報で確認するのが確実です。
保留変化と先読みは同じ?
先読み全体の種類・仕組みは、「先読みとは?」で詳しく解説しています。
同じではありません。
SANKYO公式では、 先読み演出を 入賞済みの保留に対して、対象変動が始まる前から期待度などを示唆する演出 と説明しています。
| 用語 | 意味 | 関係 |
|---|---|---|
| 保留変化 | 保留表示の色・形などが変化する予告演出。 | 代表的な先読み演出の一つです。 |
| 先読み | 入賞済み保留の対象変動が始まる前から期待度などを示唆する演出。 | 保留変化以外に特殊ゾーン・ランプ・音・背景などもあります。 |
保留変化は入賞した瞬間だけ?
いいえ。
入賞した瞬間から特殊な保留表示になる機種もあれば、 保留が消化されるまでの途中で段階的に変化する機種もあります。
また、対象保留の変動開始後に 当該変動用の表示へ変化して演出が継続する場合もあります。
変化タイミングは機種ごとの演出設計によって異なります。
残保留とは?
SANKYO公式では、 残保留を 確変や時短などの電サポ終了直後に残っている保留 と説明しています。
電サポ回数が終了しても、 すでに記憶されている保留があれば、 その分は続けて消化されます。
SANYOの公式スペックでも、 「ST100回+残保留4個」のように、 規定回数と残保留を分けて明記する実例があります。
状態終了時点でまだ消化されていない有効な保留です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 保留 | 未消化の変動に対応する情報の総称。 |
| 残保留 | 確変・時短・RUSHなどの状態終了時に残っている未消化保留を指す文脈で使われる言葉。 |
保留が多いと大当りしやすくなる?
保留数が多いという理由だけで、 1回あたりの大当り確率が高くなるわけではありません。
また、 保留が赤や金へ変化したからといって、 その瞬間に内部の抽選結果が有利に書き換わるという意味でもありません。
保留変化は、 すでに入賞済みの保留に対応する変動への期待感を示す演出です。
どちらも大当り確率そのものを後から変更する機能ではありません。
保留が多いと変動が速くなる?
機種によっては、 保留数が多いとハズレ変動などを短縮し、 保留を効率よく消化する制御を行う場合があります。
ただし、 変動時間の決まり方や短縮条件は機種ごとに異なります。
「保留が多い=常にすべての変動が速くなる」とは限りません。
保留が残ったまま遊技をやめてもいい?
遊技を終了する場合は、通常時の保留がなくなるまで変動を確認してから席を立つのが基本です。 保留が残っていれば、その未消化分から大当りする可能性が残っています。
SANKYOの初心者向け案内でも、遊技を終える前や席を外す場面では、 溜まっている保留が消化されるまで待ち、保留がなくなってから離席するよう案内しています。
右打ち指示やV入賞など、遊技を止めると本来の性能で遊べない機種があります。 画面の指示・機種仕様を優先してください。
保留について間違えやすいポイント
いいえ。アイコンは保留を表示する方法の一つです。
単純化しすぎです。入賞に対応する未消化変動の情報が記憶されていると考える方が正確です。
いいえ。最大数・管理方法は機種ごとに異なります。
いいえ。高期待度として使われる例は多いですが、確定ではありません。
いいえ。保留変化は代表例で、先読みには他の表現もあります。
いいえ。状態終了時に残っている未消化の有効な保留です。
関連して覚えておきたい用語
まとめ|保留とは「未消化変動の順番待ち」
保留とは、 始動口への入賞によって記憶され、 まだ消化されていない変動に対応する情報を待機させる仕組みです。
保留数・最大保留数・特図1と特図2の管理方法は機種ごとに異なり、 「最大4個」「特図1=必ずヘソ」「特図2=必ず電チュー」と全機種共通に断定するのは正確ではありません。
また、保留変化は保留表示を使って期待度を示唆する予告演出であり、 代表的な先読み演出の一つです。
残保留は、 確変・時短・RUSHなどの状態終了時点でまだ残っている未消化保留を指します。
「保留=未消化変動の記憶」「保留変化=演出」「先読み=変動前の示唆」「残保留=状態終了時に残った保留」 と分けて覚えると、パチンコの仕組みを最も正確に理解できます。
① 保留=未消化変動の順番待ち
② 最大4個が代表的だが8個保留の機種もある
③ 保留変化は「保留そのもの」ではなく予告演出
④ 残保留はRUSH・時短終了時などに残っている有効な未消化保留
- SANKYOオンライン博物館「遊技してみよう【パチンコ編】」 ― 始動口入賞1回につき1回の抽選、基本最大4個・8個までの機種、抽選結果を保留として溜めるという初心者向け公式説明を確認。
- SANKYOオンライン博物館「遊技を終わる前に確認しよう【パチンコ編】」 ― 遊技終了時・離席前に保留を消化してから席を離れるという実用的な案内を確認。
- SANKYOオンライン博物館「保留とは何ですか?」
- SANKYOオンライン博物館「保留変化とは何ですか?」
- SANKYOオンライン博物館「先読み演出とは何ですか?」
- SANKYOオンライン博物館「右打ち時の残保留って何ですか?」
- KYORAKU「ぱちんこ 仮面ライダー 轟音」公式情報(保留変化の機種固有法則の実例)
- SANYO公式スペック資料(特図1・特図2・残保留の実例)
パチンコ用語をもっと知りたい方へ
ヘソ・先読み・保留変化・残保留・電チューなど、 保留と一緒に覚えておきたい関連用語をまとめています。
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