パチンコ用語をやさしく解説

保留とは?意味・保留変化・先読み・特図1/特図2・残保留を解説

保留とは、始動口への入賞によって記憶され、 まだ消化されていない変動に対応する情報を待機させる仕組みです。 このページでは、保留数・上限、特図1と特図2、保留変化、先読み、残保留まで、 混同しやすい言葉を分けながら正確に整理します。

保留とは、 始動口への入賞によって記憶された、 まだ消化されていない変動に対応する情報を待機させておく仕組みです。

画面上では保留アイコンやランプなどで表示されますが、 「保留」という言葉はアイコンそのものだけを意味するわけではありません。

初心者向けには、 「保留=次に消化される変動の順番待ち」 と理解すると分かりやすいです。

保留とは?

SANKYO公式では、 スタートチャッカーや電チューに入った玉の数が保留として表示され、 その保留の数だけ図柄が回転して大当り抽選を受けられると説明しています。

より厳密にいうと、 すでに別の変動が進行中などで新しい変動をすぐに開始できない場合に、 始動口入賞に対応する情報を記憶して後から順番に消化します。

「保留=抽選そのものを後から行う予約」 と考えるより、 入賞に対応する未消化変動が記憶され、消化順を待っている と理解する方が誤解が少なくなります。

保留ができてから消化されるまで

  1. 玉がヘソや右打ち側の始動口などへ入賞します。
  2. その入賞に対応する変動・抽選結果に関する情報が記憶されます。
  3. すでに別の変動中であれば、未消化分は保留として待機します。
  4. 現在の変動が終了します。
  5. 消化順に従って次の保留が変動へ移ります。

画面上で保留アイコンが一つ消えたように見えるのは、 その保留が無効になったのではなく、 多くの場合は当該変動として消化段階へ移ったためです。

保留数とは?最大何個まで?

保留数とは、 現在いくつの未消化変動が記憶されているかを示す数です。

4個まで保留するタイプは広く見られますが、 「パチンコの保留は必ず最大4個」ではありません。

SANKYO公式も、 通常時に最大8個まで保留できる機種があると案内しています。

特図1と特図2の保留をそれぞれ管理する機種など、 上限や消化方法は機種仕様によって異なります。

保留の上限は機種ごとに確認する必要があります。
「4個保留」をパチンコ全機種共通のルールとして扱うのは不正確です。

保留満タンとは?

その始動口・特別図柄で記憶できる保留が上限に達した状態を、 一般に「保留満タン」と呼びます。

上限に達した状態で同じ始動口へさらに入賞しても、 新しい保留として記憶されない場合があります。

ただし、特図1と特図2を別管理する機種では、 「どちらの保留が満タンなのか」も区別して見る必要があります。

特図1保留・特図2保留とは?

「特図」は特別図柄の略です。 現代の機種スペックでは、 特図1と特図2で大当り確率・大当り内訳・RUSH条件などを分けて記載することがあります。

SANYOの公式スペックでも、 特図1と特図2の大当り確率や大当り内訳を別々に掲載している機種があります。

特図1保留

一般的には通常時のヘソ入賞などに対応する保留として扱われる機種が多くあります。

特図2保留

一般的には右打ち中の始動口に対応する保留として扱われる機種が多くあります。

「特図1=必ずヘソ」「特図2=必ず電チュー」と完全同義化しない方が安全です。
どの入賞口がどの特別図柄に対応するか、保留を持つかどうかは機種ごとに確認します。

保留ランプ・保留アイコンとの違い

用語 意味
保留 まだ消化されていない変動に対応する情報を記憶している状態・仕組み。
保留ランプ 保留数などを遊技者へ知らせる表示部分。
保留アイコン 液晶上などで保留を視覚的に表現する表示。

「保留が赤くなった」という言い方は一般的ですが、 厳密には保留そのものの情報が赤く変質したというより、 保留表示を使った予告演出が変化したと考える方が分かりやすいです。

保留変化とは?

SANKYO公式では、 保留の色や形が変わり、期待度を示唆する予告演出を「保留変化」と説明しています。

色だけでなく、 キャラクター・文字・アイテムなど、 機種固有の表示へ変化する場合もあります。

KYORAKU公式機種でも、 保留変化の色と別表示の色が矛盾した場合に大当りを示唆するなど、 保留変化を機種固有の演出法則として使う実例が確認できます。

保留色には全メーカー共通の絶対序列はありません。
SANKYO公式では「基本的に青<緑<赤」と説明されていますが、 色の種類・強さ・法則は機種ごとの演出仕様です。

赤保留は必ず当たる?

いいえ。 赤保留は高期待度として使われる機種が多くありますが、 「赤保留=大当り確定」という共通ルールはありません。

金・虹保留は?

金や虹などを強い表示として使う機種はありますが、 すべての機種で同じ意味になるわけではありません。

特に虹色はプレミアム系の演出として使われることが多いものの、 個別機種での正式な意味はメーカー公式・機種情報で確認するのが確実です。

保留変化と先読みは同じ?

同じではありません。

SANKYO公式では、 先読み演出を 入賞済みの保留に対して、対象変動が始まる前から期待度などを示唆する演出 と説明しています。

用語 意味 関係
保留変化 保留表示の色・形などが変化する予告演出。 代表的な先読み演出の一つです。
先読み 入賞済み保留の対象変動が始まる前から期待度などを示唆する演出。 保留変化以外に特殊ゾーン・ランプ・音・背景などもあります。
保留変化 ⊂ 先読み演出になる場合が多いですが、 先読み演出は保留変化だけではありません。

保留変化は入賞した瞬間だけ?

いいえ。

入賞した瞬間から特殊な保留表示になる機種もあれば、 保留が消化されるまでの途中で段階的に変化する機種もあります。

また、対象保留の変動開始後に 当該変動用の表示へ変化して演出が継続する場合もあります。

変化タイミングは機種ごとの演出設計によって異なります。

残保留とは?

SANKYO公式では、 残保留を 確変や時短などの電サポ終了直後に残っている保留 と説明しています。

電サポ回数が終了しても、 すでに記憶されている保留があれば、 その分は続けて消化されます。

SANYOの公式スペックでも、 「ST100回+残保留4個」のように、 規定回数と残保留を分けて明記する実例があります。

残保留は「無効になった余りの保留」ではありません。
状態終了時点でまだ消化されていない有効な保留です。
用語 意味
保留 未消化の変動に対応する情報の総称。
残保留 確変・時短・RUSHなどの状態終了時に残っている未消化保留を指す文脈で使われる言葉。

保留が多いと大当りしやすくなる?

保留数が多いという理由だけで、 1回あたりの大当り確率が高くなるわけではありません。

また、 保留が赤や金へ変化したからといって、 その瞬間に内部の抽選結果が有利に書き換わるという意味でもありません。

保留変化は、 すでに入賞済みの保留に対応する変動への期待感を示す演出です。

保留数は「待機している変動の数」、保留変化は「演出」。
どちらも大当り確率そのものを後から変更する機能ではありません。

保留が多いと変動が速くなる?

機種によっては、 保留数が多いとハズレ変動などを短縮し、 保留を効率よく消化する制御を行う場合があります。

ただし、 変動時間の決まり方や短縮条件は機種ごとに異なります。

「保留が多い=常にすべての変動が速くなる」とは限りません。

保留について間違えやすいポイント

保留=画面の丸いアイコン?

いいえ。アイコンは保留を表示する方法の一つです。

保留=後から抽選する権利?

単純化しすぎです。入賞に対応する未消化変動の情報が記憶されていると考える方が正確です。

保留は必ず4個?

いいえ。最大数・管理方法は機種ごとに異なります。

赤保留=大当り確定?

いいえ。高期待度として使われる例は多いですが、確定ではありません。

保留変化=先読み全部?

いいえ。保留変化は代表例で、先読みには他の表現もあります。

残保留=余って無効になった保留?

いいえ。状態終了時に残っている未消化の有効な保留です。

関連して覚えておきたい用語

まとめ

保留とは、 始動口への入賞によって記憶され、 まだ消化されていない変動に対応する情報を待機させる仕組みです。

保留数・最大保留数・特図1と特図2の管理方法は機種ごとに異なり、 「最大4個」「特図1=必ずヘソ」「特図2=必ず電チュー」と全機種共通に断定するのは正確ではありません。

また、保留変化は保留表示を使って期待度を示唆する予告演出であり、 代表的な先読み演出の一つです。

残保留は、 確変・時短・RUSHなどの状態終了時点でまだ残っている未消化保留を指します。

「保留=未消化変動の記憶」「保留変化=演出」「先読み=変動前の示唆」「残保留=状態終了時に残った保留」 と分けて覚えると、パチンコの仕組みを最も正確に理解できます。

この記事の作成・確認について

本記事は、パチンコ台を取り扱う有限会社グローバルスタンダードが、 SANKYO・KYORAKU・SANYOのメーカー公式情報を確認したうえで作成しています。 保留上限、特図1・特図2の管理方法、保留変化の色や演出法則、残保留の扱いは機種ごとに異なるため、 個別機種についてはメーカー公表情報もあわせてご確認ください。