時短とは「時間短縮」の略で、 パチンコでは一般に 通常の大当り確率のまま電サポ状態となる仕組み・状態 を指します。
SANKYO公式も、 「通常の大当り確率のまま電サポ状態になること」と説明しています。
時短を 「通常より変動が速くなる状態」だけで定義するのは不十分です。
用語としては、低確率状態と電サポの組み合わせを中心に理解する方が正確です。
時短とは?
時短は、 大当り後などに一定回数付与される状態として古くから使われてきたパチンコ用語です。
SANKYO公式では、 通常の大当り確率のまま電サポ状態になること と説明しています。
そのため、 昔ながらの一般的な時短では 大当り確率そのものは通常時と同じで、 電チューへ入賞しやすい電サポ状態によって 持ち玉を減らしにくくしながら次の大当りを狙います。
時短と電サポは同じ?
完全な同義語ではありません。
電サポは、 電チューが頻繁に開放して玉が入りやすくなり、 持ち玉を減らしにくい状態を指します。
SANKYO公式では、 確変中や時短中には電サポ状態になることが多いと説明しています。
つまり、 時短は状態・ゲーム性の呼び方、 電サポは電チュー入賞を補助する仕組み・状態 と分けると理解しやすくなります。
| 用語 | 基本的な意味 |
|---|---|
| 時短 | 一般に通常の大当り確率のまま電サポ状態となる状態・仕組み。 |
| 電サポ | 電チューの開放によって入賞しやすくし、持ち玉を減らしにくくする状態。 |
時短と確変の違い
時短と確変は、 同じように電サポが付くことがあるため見た目が似ていますが、 本質は違います。
SANKYO公式では、 確変=大当り確率が高くなっている状態 と定義しています。
※表は横にスクロールしてご覧いただけます。
| 状態 | 大当り確率 | 電サポ | 基本的な役割 |
|---|---|---|---|
| 時短 | 一般には低確率のまま | 付くのが基本 | 玉を減らしにくくしながら次の大当りを狙う |
| 確変 | 高確率 | 付く機種が多い | 大当りしやすい高確率状態で次の大当りを狙う |
確変中にも電サポ状態になる機種は多くあります。
時短とSTの違い
ここは現代パチンコでは特に注意が必要です。
従来型のST
SANKYO公式の用語解説では、 STは一定回転数の確変状態として説明されています。
たとえば 「大当り終了後100回転確変」 といった仕様が典型です。
現代の一種二種系では「ST=時短」と表記される機種もある
一方、 現行の一種二種混合タイプなどでは、 メーカー公式スペックに 「ST=時短」 と明記される機種があります。
SANKYO「eフィーバーうたわれるもの」や 「eフィーバーキン肉マン」では、 RUSHのゲーム数をSTと表現しながら、 注記でST=時短としています。
従来の確変STと、現代の時短回数を使って構成されるRUSH/ST表記は分けて理解する必要があります。
時短とRUSHは同じ?
同じではありません。
RUSHは、 メーカー・機種が連チャンゾーンなどに付ける演出・ゲーム性上の名称として使われる言葉です。
そのRUSHの内部構造が、 確変で構成される場合もあれば、 STで構成される場合もあり、 一種二種混合機では時短回数を使って構成される場合もあります。
「時短100回」「時短50回」とは?
「時短100回」とは、 基本的に時短状態で100回転分の抽選を受けられることを意味します。
KYORAKU公式の歴代機種でも、 大当り後の時短を 10回・30回・50回・100回などと明記する例があります。
また、 SANYOの公式スペックでも 時短回数を 100回・44回・20回 のように複数設定する機種があります。
「時短=100回」が共通ルールというわけではありません。
「引き戻し」とは?
時短中にもう一度大当りすることを、 一般に引き戻しと呼びます。
従来型の低確率時短では、 大当り確率自体は通常時と同じなので、 時短回数が多いほどその回数内で大当りする期待度が高くなります。
ただし、 現代の一種二種混合機では 特図2側の当選構造や小当り・V入賞などが関係するため、 単純に「通常時確率×時短回数」だけでは説明できない機種があります。
遊タイムも時短?
はい。
SANKYO公式では、 遊タイムを 通常時(低確率時)に規定回数まで大当りしなかった場合、時短へ突入する機能 と説明しています。
KYORAKU「ぱちんこ 仮面ライダー 轟音」では、 低確率状態950回転消化後に 時短1200回 の遊タイムへ突入する仕様が公式に紹介されていました。
一種二種混合機と時短の関係
現代機を理解するうえで、 時短は一種二種混合機と切り離せません。
一種二種混合機では、 右打ち中のRUSHを 特図2の時短回数+残保留 などで構成する機種があります。
そのため、 見た目は高速RUSH・ST・チャンスタイムでも、 スペック注記上は「時短」として扱われるケースがあります。
c時短とは?
現行機のメーカー公式スペックでは、 「c時短当選を含む」 という注記が見られます。
SANKYO「eフィーバーキン肉マン」では、 RUSH継続率の説明に 「時短145回継続率(c時短当選を含む)」と明記されています。
これは、 現代のRUSH・時短構造では 大当りだけでなく時短状態そのものの再付与・継続に関わる抽選が ゲーム性へ組み込まれていることを示す代表例です。
一種二種混合機・c時短・特図2・残保留まで含めて見る必要があります。
時短中は必ず右打ち?
必ずとは限りませんが、 現在の多くの機種では時短中に右打ちを指示します。
SANKYO公式では、 時短や確変中は一般にスタートチャッカーではなく 電チューへ入賞させて抽選を受けることが多いと説明しています。
ただし、 実際の打ち方は機種ごとに異なるため、 液晶・盤面の指示に従うことが最優先です。
時短と残保留の関係
時短の規定回数が終了しても、 その時点で保留が残っている場合があります。
SANKYO公式では、 確変や時短などの電サポ終了直後に残っている保留を 残保留 と説明しています。
たとえば電サポ100回終了時に4個の保留が残っていれば、 その保留分も続けて抽選されます。
一種二種混合機では、 この残保留がRUSH継続期待値の一部として明示されることもあります。
「時短100回+残保留4個」のように分けて表記される機種があります。
時短は変動時間そのものを短くする?
「時間短縮」という名称から、 すべての変動時間を単純に短くする機能だと思われがちですが、 それだけで説明するのは適切ではありません。
実際には時短中に高速消化する機種は多くありますが、 変動時間や演出テンポは機種ごとに設計されています。
時短について間違えやすいポイント
いいえ。一般には低確率のまま電サポ状態となる仕組みとして理解します。
いいえ。確変は大当り確率が高くなる状態です。
完全な同義語ではありません。時短中に電サポが作動する、という関係で考えると分かりやすいです。
従来型STは確変ですが、現行の一種二種系ではメーカー公式で「ST=時短」と表記される機種があります。
同じではありません。RUSHの内部構造として時短が使われる場合があります。
多くの機種で右打ちを使いますが、実際の遊技方法は機種の指示を確認します。
残保留があれば、その分の抽選が続く場合があります。
いいえ。規定回数消化を契機に突入する時短機能として登場した仕組みです。
関連して覚えておきたい用語
まとめ
時短とは、 一般に通常の大当り確率のまま電サポ状態となる仕組み・状態です。
従来型の時短では、 低確率のまま持ち玉を減らしにくくしながら 一定回数の引き戻しを狙う役割が中心でした。
しかし現代機では、 遊タイム、 一種二種混合機、 RUSH、 c時短、 特図2、 残保留などと組み合わされ、 時短そのものが連チャンシステムの中心になる機種があります。
また、 現行機ではメーカー公式に 「ST=時短」 と明記される例もあるため、 ST・時短・確変を昔の定義だけで単純に分類しないことが重要です。
「時短=低確率+電サポを基本としつつ、現代機ではRUSH・ST・c時短などの構造にも使われる重要な状態」 と理解するのが、現在のパチンコを最も正確に捉えた整理です。
- SANKYOオンライン博物館「時短とは何ですか?」(基本定義)
- SANKYOオンライン博物館「電サポとは何ですか?」(時短と電サポの関係)
- SANKYOオンライン博物館「確変とは何ですか?」(確変との違い)
- SANKYOオンライン博物館「STとは何ですか?」(従来型STの定義)
- SANKYO「eフィーバーうたわれるもの」機種詳細(ST=時短・c時短・残保留の現代機例)
- SANKYO「eフィーバーキン肉マン」機種詳細(ST=時短・c時短の現行機例)
- SANKYOオンライン博物館「遊タイムとは何ですか?」(時短突入機能の例)
- SANKYOオンライン博物館「右打ち時の残保留って何ですか?」(時短終了後の残保留)
- KYORAKU「ぱちんこ 仮面ライダー 轟音」公式情報(遊タイム時短1200回の実例)
- SANYO公式スペック資料(時短100回・44回・20回の実例)
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確変・ST・RUSH・右打ち・一種二種混合機・残保留など、 時短と一緒に覚えておきたい関連用語をまとめています。
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