RUSHは、その機種で連チャンを狙う中心的な区間・モード名です。 「RUSHへ入る割合」がRUSH突入率、「入ったあと次の大当り・継続へつながる期待度」がRUSH継続率。 ただしRUSHの中身は機種ごとに違うため、RUSH=ST、RUSH=確変、RUSH=LTではありません。
RUSH(ラッシュ)とは、 パチンコでメーカーや機種が 連チャンを狙う区間・モードに付ける呼称 として広く使われる言葉です。
法令上の特定の抽選方式・遊技状態を表す正式名称ではないため、 RUSHの内部仕様は機種ごとに異なります。
RUSH=ST、RUSH=確変、RUSH=時短、RUSH=一種二種混合機、ではありません。
RUSHは機種側のモード名称であり、その中身としてST・確変・時短・小当り+V入賞など異なる仕組みが使われます。
RUSHとは?
現在のパチンコでは、 大当り後などに連チャンを狙う区間へ移行した際、 「○○RUSH」「○○ラッシュ」といった専用名称が付けられる機種が多数あります。
たとえばSANKYOの公式機種情報では、 「仮面RUSH」「極アクエリオンRUSH」「からくりRUSH」「超波動RUSH」など、 機種ごとに異なる名称が使われています。
RUSHは法令上の正式な遊技状態名?
RUSHは、確率変動・時短・特別図柄・特別電動役物などのように、 遊技機規則で一つの仕組みとして定義された共通名称ではありません。
メーカーが各機種のゲーム性を分かりやすく表現するための モード名・区間名として使われることが多い言葉です。
そのため、 「RUSH中だから内部的に必ず高確率」 「RUSHなら必ず時短」 「RUSHなら必ずV入賞式」 といった判断はできません。
2026年実機で見る|同じ「RUSH」でも中身は違う
RUSHという名称だけでは内部仕様は分かりません。 2026年のメーカー公式機種でも、回数型・上位RUSH・2部構成・時短型など、内容は大きく異なります。
| 2026年の機種例 | メーカー | RUSHの特徴 |
|---|---|---|
| eまわるん超ワープ ギンギラパラダイス VIVA FESTA | SANYO / サンスリー | RUSHは前半5回+後半70回の2部構成。RUSH突入率約45%、RUSH継続率約81%、最大継続率約87%。 |
| P 魔法少女まどか☆マギカ3 キュゥべえver. | KYORAKU | 上位RUSH「アルティメット超RUSH」はST135回+残保留4個で継続率約90%。残保留の引き戻しを含む。 |
| eフィーバーダンベル何キロ持てる?2 | SANKYO | 「超マッスルRUSH」。RUSH突入率約25%、ST127回、RUSH継続率約73%。公式注記ではST=時短。 |
| eワンパンマン2~正義執行 | ニューギン | ゲームフローに「HERO RUSH」を採用。RUSHという名称が機種固有のモード名として使われる現行例。 |
「ST○回」「時短○回」「残保留○個」「V入賞」「上位RUSH」など、 スペック表の中身まで確認して初めて、そのRUSHの仕組みが分かります。
RUSHとST・確変・時短の違い
| 用語 | 基本的な意味 | RUSHとの関係 |
|---|---|---|
| RUSH | メーカー・機種が付ける連チャン区間・モードの名称。 | 中身として複数の仕組みが使われる。 |
| 確変 | 通常時より大当り確率が高くなる高確率状態。 | 確変をRUSHとして見せる機種がある。 |
| ST | 本来は規定回数だけ続く高確率状態(回数切り確変)。現行機には「ST=時短」と明記する例もある。 | STまたはST型の回数区間にRUSH名が付く機種がある。 |
| 時短 | 電サポ等を伴う遊技状態として使われる。 | 時短区間に独自のRUSH名が付く場合がある。 |
本来のSTは回数切り確変ですが、2026年の現行機にはメーカー公式が「ST=時短」と注記する例もあります。 詳しくは「STとは?」で整理しています。
RUSHと一種二種混合機の関係
一種二種混合機は、 RUSHそのものの別名ではありません。
一種二種混合機では、 特別図柄の大当りと、小当りからV領域へ入賞して大当りにつなげる仕組みなどを組み合わせたゲーム性が使われます。
こうしたゲーム性の連チャン区間に 「○○RUSH」という名称が付く機種が多くあります。
RUSH突入率とは?
RUSH突入率は、初当り・時短突破など所定の契機から、 その機種がRUSHと呼ぶ区間へ入る割合・期待値を示すスペック表記です。
2026年のSANYO「eまわるん超ワープ ギンギラパラダイス VIVA FESTA」は RUSH突入率約45%。 一方、SANKYO「eフィーバーダンベル何キロ持てる?2」は約25%と、 同じ「RUSH突入率」でも機種ごとに数字・入口が異なります。
初当りから直接入る割合だけを示す場合もあれば、 時短での引き戻しや複数ルートを含む「トータル突入率」として表示される場合もあります。
突入率の読み方は 「突入率とは?」 で、直接突入・時短引き戻し込み・上位RUSH突入率まで詳しく解説しています。
RUSH継続率とは?
RUSH継続率は、RUSHへ入ったあと、次の大当り・継続へつながる期待度を示す指標です。 ただし、全機種が「1回の80%抽選」のような単純な仕組みで計算しているわけではありません。
2026年のSANYO「eまわるん超ワープ ギンギラパラダイス VIVA FESTA」は RUSH継続率約81%と最大継続率約87%を別々に表示しています。 時短回数・状態・出玉振り分けなどにより、複数の継続指標が存在する例です。
KYORAKU「P 魔法少女まどか☆マギカ3 キュゥべえver.」の上位RUSH約90%も、 ST135回+残保留4個の引き戻しを含む数値として公式に注記されています。
ST回数、時短回数、残保留、次回濃厚区間、特殊ボーナスなどを含む場合があります。 「約81%」という数字だけを見て抽選方式まで判断しないでください。
継続率の計算・残保留込みTOTALの見方は 「継続率とは?」、 複数区間の引き戻し計算は 「引き戻し率とは?」 で詳しく整理しています。
上位RUSHとは?
「上位RUSH」は、通常RUSHよりも継続性能・出玉・大当り振り分けなどが強化された上位区間を指して メーカーや攻略情報で使われる一般的な表現です。
2026年のKYORAKU「P 魔法少女まどか☆マギカ3 キュゥべえver.」では、 上位RUSH「アルティメット超RUSH」を公式に案内し、 ST135回+残保留4個で継続率約90%としています。
何が上位なのかは継続率、出玉、振り分け、回数、次回濃厚区間など機種ごとに異なります。
RUSHとラッキートリガー(LT)の違い
RUSHは機種固有の遊技区間・モード名、LTは一定条件で発動する機能で、同義ではありません。
LT発動後に上位RUSHへ移行する機種はありますが、 「LT=上位RUSHそのもの」と決めつけることはできません。 2026年現在はLT3.0プラスを活用し、RUSHの回数・出玉・ストックなど多様なゲーム性が作られています。
詳しくは 「ラッキートリガーとは?」、 「LT2.0とは?」、 「LT3.0プラスとは?」 で世代ごとの違いを整理しています。
LT非搭載でもRUSHを持つ機種は多数あり、LT発動後にどのような状態へ移るかも機種ごとに異なります。
RUSH中は必ず右打ち?
現代機では、RUSH中に右打ちで消化する機種が非常に多くあります。
ただし、 RUSHという言葉自体に「必ず右打ち」という定義はありません。
右打ちは盤面右側へ玉を打ち出す操作、 RUSHは連チャン区間・モードの名称です。
右打ちそのものは「右打ちとは?」で解説しています。
RUSHとV入賞の関係
一種二種混合機などでは、 RUSH中に小当りを引き、 開放された入賞口内のV領域へ玉を入れることで大当りが成立するゲーム性があります。
しかし、 すべてのRUSHがV入賞式というわけではありません。
RUSHを構成する仕組みの一つとしてV入賞が使われる機種がある、という関係です。詳しくは「V入賞とは?」をご覧ください。
RUSH終了後にチャンスが残る機種もある
RUSH終了後に完全な通常状態へ戻るとは限りません。
スマパチでは、RUSH終了後などにCタイムへ移行するチャンスを持つ機種もあります。 SANKYO公式もCタイムを、主にRUSH終了時などに突入するチャンスとして説明しています。
また、残保留・引き戻し区間・専用チャレンジなど、 RUSH後のゲームフローは機種ごとに異なります。時短後の再当選は「時短引き戻しとは?」でも整理しています。
「RUSH直行」とは?
「RUSH直行」とは、 初当りから途中のチャレンジ等を経由せず、 RUSHへ直接移行することを指して使われます。
SANKYO公式も「直行」を、 通常時からの初当りから、本来さまざまなルートを経由する必要がある高継続の確変やLTへ直接突入することとして説明しています。
RUSHについて間違えやすいポイント
違います。確変を中身として使うRUSHはありますが、RUSH自体は確変の正式名称ではありません。
違います。STにRUSH名を付ける機種はありますが、すべてのRUSHがSTではありません。
違います。一種二種混合機の連チャン区間にRUSH名が付く例が多いという関係です。
違います。右打ちは操作、RUSHは遊技区間・モードの名称です。
違います。V入賞を利用するRUSHもあれば、別の仕組みのRUSHもあります。
一律ではありません。ST回数・残保留・時短等を含めて算出される場合があります。
同義ではありません。LT発動後に上位RUSHへ進む機種はありますが、別概念です。
機種によっては残保留・Cタイム・引き戻し区間等が残ることがあります。
関連して覚えておきたい用語
まとめ|RUSHとは「連チャンを狙う機種固有の区間名」
RUSHとは、 パチンコでメーカーや機種が 連チャンを狙う区間・モードに付ける名称 として広く使われる言葉です。
RUSHという一つの共通抽選方式があるわけではなく、 確変・ST・時短・一種二種混合機・V入賞など、 機種ごとに異なる仕組みで構成されます。
また、 RUSH突入率・継続率・上位RUSH・LT・右打ち・V入賞は それぞれ別の概念です。
「RUSH=その機種の連チャン区間の名前。内部の仕組みはスペックを見て確認する」 と理解するのが最も正確です。
① RUSHという共通の抽選方式はない
② 突入率は「入口」、継続率は「入った後」
③ ST・時短・残保留・V入賞など中身を確認する
④ LT・上位RUSHはRUSHと同義ではない
- SANYO / サンスリー「eまわるん超ワープ ギンギラパラダイス VIVA FESTA」発表資料 ― RUSH前半5回+後半70回、RUSH突入率約45%、継続率約81%、最大継続率約87%を確認。
- KYORAKU「P 魔法少女まどか☆マギカ3 キュゥべえver.」発表 ― 上位RUSH「アルティメット超RUSH」約90%、ST135回+残保留4個の注記を確認。
- SANKYO「eフィーバーダンベル何キロ持てる?2」スペック ― RUSH突入率約25%、RUSH継続率約73%、ST127回、「ST=時短」「RUSH=超マッスルRUSH」の公式注記を確認。
- ニューギン「eワンパンマン2~正義執行」ゲームフロー ― 現行機で「HERO RUSH」という機種固有RUSH名が使われる例を確認。
- SANKYO「ラッキートリガーとは何ですか?」 ― RUSHとLTを分けて説明するためのメーカー公式情報として参照。
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確変・ST・時短・一種二種混合機・V入賞・右打ち・LT・大当りなど、RUSHと一緒に理解したい用語をまとめています。
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