ラウンド(R)とは、 パチンコの大当り中に 大入賞口(アタッカー)が開いてから閉じるまでの一区切り を表す用語です。
「10R」なら10回分、「3R」なら3回分のラウンドで大当り遊技が構成されることを示します。
ラウンド数=出玉そのもの、ではありません。
出玉はラウンド数だけでなく、1ラウンドのカウント数、大入賞口の賞球数、実際の入賞数などで変わります。
ラウンドとは?
SANKYO公式は、 ラウンドについて 「大当り中のアタッカーが開閉する回数」 と初心者向けに説明しています。 また、アタッカーが開いてから閉じるまでを1Rとしています。
たとえば「10R大当り」であれば、 原則として1Rから10Rまでのラウンドで大当り遊技が構成されます。
1ラウンドはいつ終わる?
1ラウンドは、 大入賞口へ所定数の玉が入賞するか、 あらかじめ定められた開放時間を経過すると終了します。
SANKYO公式の例では、 「8C」の機種はアタッカーへ8個入賞すると1Rが終了すると説明されています。
法令上も、 特別電動役物の1回の作動における大入賞口の開放時間や最大入賞数について上限が定められています。 役物連続作動装置が作動している場合、1回の開放時間は通じて30秒以内とされ、 特別電動役物に係る最大入賞数はおおむね10個を超えないものとされています。
30秒・おおむね10個は規則上の上限であり、実際のカウント数・開放時間は機種仕様によって異なります。
ラウンドと「カウント」の違い
ラウンドとカウントは、スペック表で一緒に表示されることが多いですが別の意味です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ラウンド(R) | 大当り中にアタッカーが開いてから閉じるまでの区切り。 |
| カウント(C) | 1ラウンドでアタッカーへ入賞できる規定個数を示す表記として使われる。 |
たとえば「10R・10C」であれば、 10ラウンドで構成され、 各ラウンドが最大10個入賞を基本とする仕様として読むことができます。
ラウンドと「賞球」の違い
賞球は、 入賞口へ玉が1個入賞した際に払い出される玉数です。
したがって、 同じ10Rでも大入賞口の賞球数やカウント数が違えば、 払出出玉は変わります。
| 項目 | 見る数字 | 意味 |
|---|---|---|
| ラウンド | 10R、3Rなど | 大当り中の区切り数 |
| カウント | 10C、8Cなど | 1Rあたりの規定入賞数 |
| 賞球 | 15個、10個など | 大入賞口へ1個入賞したときの払出玉数 |
ラウンド数と出玉の関係
払出出玉を単純化して考える場合、 基本は ラウンド数 × カウント数 × 大入賞口賞球数 の関係で理解できます。
たとえば仮に、 10R・10C・賞球15個なら、 理論上の大入賞口からの払出しは 10 × 10 × 15 = 1500個です。
実際に手元へ増える玉数は、大当り中に打ち出した玉、こぼれ、オーバー入賞などの影響を受けます。
「払出出玉」と「実獲得出玉」は分けて考える
スペック表の「約1500個」などは、 払出玉数を基準とした表記である場合があります。
一方、 実際の獲得玉数は アタッカーへ玉を届けるために打ち出した玉もあるため、 払出玉数そのものとは一致しません。
と順番に分けると、スペック表をかなり正確に読めるようになります。
10R・3R・5Rなどはどう見る?
10R・3R・5Rなどは、 大当り遊技を何ラウンドで構成するかを示す表記です。
| 表記例 | 意味 | 注意点 |
|---|---|---|
| 2R | 2ラウンドで構成される大当り | 少ないラウンド数だから価値が低いとは限らず、終了後の状態まで確認が必要。 |
| 3R | 3ラウンドで構成される大当り | 機種によって賞球・カウント・終了後の振り分けが異なる。 |
| 5R | 5ラウンドで構成される大当り | 同じ5Rでも機種が違えば出玉は同じとは限らない。 |
| 10R | 10ラウンドで構成される大当り | 現在の機種で高出玉側に使われる例は多いが、常に「最上位」とは限らない。 |
ラウンド数だけでは大当り後の状態や価値を決められないためです。
MAXラウンドとは?
「MAXラウンド」は、 一般にその機種の大当り振り分けの中で最大となるラウンド数 を指して使われる表現です。
10Rが最大なら10RがMAXラウンドですが、 機種によって最大ラウンド数は異なります。
ラウンドとアタッカーの関係
アタッカーは、 大当り中などに開放される大入賞口を指す一般的な呼び方です。
法令では、 大入賞口を 役物が作動した場合に著しく入賞が容易になる入賞口 と定義し、 特別電動役物を 大入賞口の入口を開き、または拡大する電動役物 と定義しています。
ラウンドは、 この大入賞口が開いてから閉じるまでの作動単位を、 遊技者向けに分かりやすく数える表現です。
ラウンド中は必ず右打ち?
いいえ。
現代機では大当り中に右打ちでアタッカーを狙う機種が多くありますが、 左打ちのままアタッカーを狙う機種もあります。
実際の遊技では液晶・音声・盤面表示の指示に従います。
オーバー入賞とラウンドの関係
オーバー入賞とは、 1ラウンドの規定カウントへ到達する直前後に複数の玉が大入賞口へ入り、 規定個数を超えて入賞すること を指して一般に使われる言葉です。
たとえば10Cのラウンドで、 条件によって11個目が入賞するようなケースです。
成立しやすさは、 アタッカーの形状・閉鎖タイミング・玉の流れなどによって異なります。
「実質○R」とは?
過去の機種情報などでは 「実質4R」「実質8R」といった表現が使われることがあります。
これは、形式上のラウンド数と、 実際に出玉を獲得できる開放内容が一致しないゲーム性を 分かりやすく表すために使われてきた業界表現です。
個別機種では、メーカー公式スペックや当時の機種資料で実際の開放内容を確認する必要があります。
ラウンドについて間違えやすいポイント
違います。カウント数・賞球数などが異なれば払出出玉も変わります。
違います。ラウンドは大当りの区切り数、カウントは1Rあたりの規定入賞数です。
一律には言えません。大当り後の状態・振り分け・機種仕様まで確認します。
出玉は少なくなりやすいものの、RUSH突入や状態移行など別の恩恵がある機種もあります。
必ずしもそうではありません。その機種で最大のラウンド数を指す一般的表現です。
いいえ。アタッカーの位置・盤面構成によって異なります。
オーバー入賞が発生する場合があります。
一致しません。打ち出し玉やこぼれなどがあるため、実獲得玉数とは分けて考えます。
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まとめ
ラウンドとは、 パチンコの大当り中に アタッカーが開いてから閉じるまでの一区切り を表す用語です。
10R・3Rなどはラウンド数を示しますが、 ラウンド数だけで出玉量や大当りの価値を判断することはできません。
スペックを見るときは、 ラウンド数・カウント数・賞球数・払出出玉・大当り後の状態 をセットで確認することが重要です。
「ラウンド=大当り中のアタッカー開放の区切り。出玉はカウントと賞球まで見て判断する」 と理解するのが最も正確です。
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