2016年のCRA海物語3R――1999年の初代を復刻した甘デジ
CRA海物語3Rは、2016年2月8日に導入された三洋物産のデジパチ。1999年に登場した「CR海物語3R」のセルデザイン、液晶演出や入賞時の効果音、ワープルートなど、元祖海物語の手触りを2016年のハードウェアに再現しました。
当時の遊パチ海物語シリーズでは新鮮な50%の次回まで確変ループと、好きな演出バランスを作れるMy海カスタムが特徴です。時短33回が通常大当りにも付くため、確変に入らなかった後でも次の当りを期待できます。
基本スペック――約1/99.9から約1/14.9、確変50%・時短33回
| 機種名 | CRA海物語3R |
|---|---|
| メーカー/型式 | 三洋物産/CRA海物語3R |
| 導入日 | 2016年2月8日 |
| タイプ | 甘デジ・次回までの確変ループタイプ |
| 通常時大当り確率 | 約1/99.9 |
| 高確率時大当り確率 | 約1/14.9 |
| 確変割合 | 50%(次回大当りまで) |
| 時短 | 5R通常大当り終了後33回 |
| 大当りラウンド・カウント | 5R・8カウント |
| 賞球数 | 3&3&4&13 |
| アタッカー賞球による払出計算 | 5R × 8カウント × 13個 = 520個(打ち込み等を控除する前の値) |
| 大当り出玉の実務目安 | 約470~480個前後(専門サイトの目安。実獲得玉数は遊技条件により増減) |
| 大当りの内訳 | 5R確変50%/5R通常50%(ヘソ・電チュー共通) |
| 保留 | 特図1・特図2各4個(最大8個保留) |
| 遊タイム・小当り・潜伏 | 遊タイムなし/小当り・潜伏確変なし |
※「払出計算520個」は大入賞口の払い出し理論値です。専門機種サイトの「約470・480個」は打ち込み等を考慮した出玉目安で、同じ意味の数値ではありません。出典:P-WORLD、HAZUSE DATA。
大当り振り分け――5R確変50%と5R通常50%の2種類
振り分けはヘソ・電チュー共通。大当りはどちらも5Rで、ラウンド差による最大出玉の違いはありません。確変か通常かによって、終了後の電サポ回数が変わります。
表は左右にスクロールできます。先頭列は固定表示です。
| 当選契機 | 大当り種別 | 振り分け | 終了後の状態 | ラウンド |
|---|---|---|---|---|
| ヘソ | 5R確変 | 50% | 確変・次回大当りまで電サポ | 5R×8C |
| ヘソ | 5R通常 | 50% | 時短33回 | 5R×8C |
| 電チュー | 5R確変 | 50% | 確変・次回大当りまで電サポ | 5R×8C |
| 電チュー | 5R通常 | 50% | 時短33回 | 5R×8C |
大当り後の分岐――確変ループと時短33回の違い
図柄揃い後の基本的な遊技フローです。大当り中やエンディングでの昇格演出もあるため、偶数図柄で当たっても確変へ昇格する場合があります。
次回大当りまで高確率約1/14.9で電サポが続きます。次の大当りが確変なら再びループします。
低確率約1/99.9で33回転。引き戻せなければ通常状態へ戻ります。
時短33回の引き戻し約28%――「確変50%」との違い
通常大当り後の時短33回中に1回以上大当りする確率は、通常時約1/99.9から算出すると約28.3%です。これは時短中の引き戻し確率であり、確変割合50%とは別の指標です。
計算式は 1-(1-1/99.9)^33。確変50%に時短中の当選可能性を加味した「次の大当りへつながる期待度」は概算で約64%です(50%+通常50%×時短当選約28%)。確変中は回数制STではないので「高確率14.9回で終わる」といった意味ではありません。
1999年の初代CR海物語3Rとの関係――復刻された要素
1999年版「CR海物語3R」は、海物語の出発点として知られる機種です。2016年のCRA版は約17年後のリメイクで、見た目・遊技感の原点回帰を意識しています。ただし、1999年版のスペックや液晶サイズをそのまま移植した同一機ではありません。
初代の盤面の雰囲気と、玉がステージへ向かうワープルートの意匠を継承しています。
当時を思わせる図柄や賞球時の音など、往年の海物語を知る人に懐かしい演出を搭載。
多段階の先読みや長尺の演出に頼らず、泡・魚群とリーチ発展で期待度を判断する設計。
魚群期待度・一発告知頻度・泡前兆・スベリの出現設定を好みに合わせられます。
メーカー公式は2016年復刻機に合わせて、1999年の「CR海物語3R」アーカイブスアプリも紹介しており、歴史的な関係を直接確認できます。SANYO公式・新旧海物語3R徹底比較。
My海カスタム――2016年版の4系統を正確に整理
My海カスタムは本機の大きな新機能。待機(デモ)画面で十字キー中央のPUSHを使い、演出バランスを調整できます。変更中は液晶上部のMy海ランプが点灯し、解除・初期化も可能です。
表は左右にスクロールできます。先頭列は固定表示です。
| 設定項目 | 選択できる内容 | 遊技体験がどう変わるか |
|---|---|---|
| 魚群期待度 | 50%/75%/100%/出現しない | 魚群が出る頻度と当った場合の強さのバランスが変わる。100%設定時は魚群出現が大当り濃厚 |
| 一発告知頻度 | 30%/100%/告知なし | 「キュイン」の出現頻度を調整。告知を待つ楽しみ方も、告知なしでリーチに集中する楽しみ方も |
| 泡前兆予告 | あり/なし | 同じ図柄が3つ止まるチャンス目などの泡前兆を有効・無効にする |
| スベリ予告 | あり/なし | 下段図柄が±1コマ動くスベリ予告を有効・無効にする |
組み合わせ例:予告の驚きを残したいなら「魚群期待度50%/一発告知30%」、魚群が出たときの安心感を重視するなら「魚群期待度100%」、出目だけを眺めたいなら「魚群なし・告知なし」など。どの設定でも大当りの内部確率や確変割合は変わりません。
泡予告・魚群予告・一発告知――初代らしさを残す演出
従来の海物語を象徴する基本予告。泡が出るだけでもリーチの展開を見守りたいシンプルさが魅力です。
高期待度の代表的な予告。My海で期待度50%・75%・100%・出現なしにカスタムできます。
同じ図柄が3つ停止するチャンス目などで予告。重なるほどチャンスが高まる演出で、My海からOFFにできます。
下段の図柄が前後1コマ動きリーチへ発展する演出。泡前兆との複合にも注目。
出現すれば大当り濃厚。告知頻度を30%・100%・なしから選べるのが特長です。
スーパーリーチに発展しなくても大当りする可能性があり、煽りの少ない演出バランスです。
リーチアクション――波紋・珊瑚礁・マリンちゃん
演出面も初代からの継承に徹しており、複雑なモード選択ではなく基本リーチの違いを楽しみます。
表は左右にスクロールできます。先頭列は固定表示です。
| リーチ名 | 見た目・発展内容 | 観察のポイント |
|---|---|---|
| ノーマルリーチ | 図柄がゆっくり揃う基本リーチ | スーパー発展しなくても当る場合がある |
| 波紋リーチ | 背景に波紋が広がるシングルラインのスーパーリーチ | 泡や魚群と組み合わさったときの展開 |
| 珊瑚礁リーチ | 珊瑚礁の背景が現れるシングルラインのスーパーリーチ | 出目・魚群と珊瑚礁の動き |
| マリンちゃんリーチ | リーチ後にマリンちゃんが登場するスーパーリーチ | マリンの登場後の図柄変動・当落演出 |
2016年「CRA海物語3R」に関する演出名称は、P-WORLDの本機専用ページを優先しています。後継機3R2・3R3の専用モードやタッチ演出は混ぜていません。
大当り中の見方――奇数・偶数と確変昇格
大当り中の注目点は最大ラウンド数ではなく、終了後の状態。奇数図柄揃いなら5R確変、偶数図柄揃いなら5Rチャンス大当りが基本です。ただし偶数図柄でもラウンド中・エンディングの昇格により確変になることがあります。
高確率約1/14.9、次回も確変割合50%。
時短中は低確率約1/99.9。引き戻し期待度は約28.2%。
3Rの「復刻」を支える盤面設計――8個保留と左打ち
本機は特図1・特図2それぞれ4個の8個保留方式を採用。デジタル抽選と遊技球の流れを一体で楽しめる、王道デジパチの設計です。基本は左打ちで、右打ちRUSHや遊タイムのような新しいルールはありません。
2016年版の盤面は初代のワープルートやステージの雰囲気を踏襲しています。実機資料を長期保存するうえでは「画面演出だけでなく、盤面上部のワープ・ステージ・左打ちの導線も後世に伝わる特徴」として記録する価値があります。
同年のCR海物語3R1/後継PA海物語3R2・3R3を比較
「3R」の文字が付く機種でも、初当り確率、ラウンド、時短、カスタムの種類は共通ではありません。最低限の違いを表で確認できます。
表は左右にスクロールできます。先頭列は固定表示です。
| 機種 | 登場時期 | 通常時確率 | 主な大当り | 確変 | 通常後時短 | 主な特色 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CRA海物語3R(本機) | 2016年2月 | 約1/99.9 | 5R統一 | 50%ループ | 33回 | 初代3R復刻・My海4項目 |
| CR海物語3R1 | 2016年3月 | 約1/319.6 | 15R統一 | 50%ループ | 100回 | 2016年同世代のミドル版 |
| PA海物語3R2 | 2019年 | 約1/99.9 | 5R・10R | 50%ループ | 30回 | My海を強化・10R搭載 |
| PA海物語3R3 | 2025年6月 | 約1/99.9 | 仕様は3R3専用資料参照 | 51%ループ | 40回 | 復刻PR1ME・1999年版モード |
※近年の機種はそれぞれ別の型式があります。3R3の枠仕様(LBA/LBAW)や演出は2025年版資料をご参照ください。出典:CR海物語3R1(P-WORLD)、3R2(SANYO)、3R3(SANYO)。
CRA海物語3Rの実機動画と1999年初代を見比べる
2016年のCRA海物語3Rを紹介する公式動画に加え、復刻元である1999年版の映像も掲載。図柄や音、演出がどう受け継がれたかを見比べられます。
両映像を見比べることで、図柄・効果音・液晶演出の継承部分と、2016年版で追加されたMy海カスタムの位置づけを理解できます。
もっと調べる――海物語の歴史・三洋メーカー図鑑・動画館・用語集
家庭用実機で観察したいポイント――My海・効果音・盤面
家庭用の紹介は機種研究に必要な情報に絞ります。My海の設定を1項目ずつ変更して泡・魚群・一発告知の見え方を記録すること、初代を模した図柄・賞球音を楽しむこと、玉のワープ・ステージ動作を観察することが本機ならではの使い方です。
十字キー中央PUSHが反応するか、画面の設定変更・解除ができるか。
初代から続く玉の流れを観察する場合、玉打ち加工・循環仕様の実際の動作を確認。
懐かしい音を楽しむため、スピーカー左右の音割れ、効果音の音量調整を確認。
家庭用100V対応、循環または玉不要仕様、枠・液晶・ボタン・ハンドルの状態を個別に確認。
一次資料・専門出典――2016年CRAの数値と2019年以降を区別
機種固有の公表値・導入日・演出名称は、2016年版のメーカー系アーカイブと専門機種データを優先して照合しました。
- 三洋物産・公式「海物語3R」アーカイブ案内 ――初代1999年との関係・2016年版My海の位置づけ。
- 三洋物産・2016年機種一覧 ――海物語3Rシリーズとしてのメーカー掲載。
- P-WORLD・CRA海物語3R ――大当り確率、5R内訳、ゲームフロー、泡・魚群・My海カスタム。
- HAZUSE DATA・CRA海物語3R ――導入日、賞球、5R×8カウント、時短引き戻し。
- DMMぱちタウン・CRA海物語3R ――型式名・約1/99.9→1/14.9・遊パチとしての復刻位置。
- パチンコFAN・CR海物語3R ――My海カスタム4項目、専用リーチ名称。
- 【公式】SANYOチャンネル・2016年CRA海物語3R実機映像 ――モデル一致を確認できる動画。
編集:スリーピースドットネット/有限会社グローバルスタンダード。確率や出玉は公表値・計算値・獲得目安を区別して記載しています。1999年版、2016年版ミドル、3R2・3R3の仕様はそれぞれ分けて参照しています。





